MasterDuel Notebook

ウィッチクラフト

名推理ウィッチクラフト
初心者向け

目次

ウィッチクラフトは魔法使い族テーマで、墓地にあるとエンドフェイズに手札に戻る魔法カードと、手札の魔法カードをコストにする強力な制圧効果をもつ上級魔法使い族モンスターを組み合わせてアドバンテージを稼いでいくのが主な戦い方になります。下級ウィッチクラフトは手札の魔法カードを捨ててリリースすることで上級ウィッチクラフトをデッキから特殊召喚する効果を共通で持っているので、複雑な展開ルートを覚えなくても簡単に制圧効果のある上級モンスターを展開することができます。

制圧場面を支えるウィッチクラフトカード

ウィッチクラフトマスター・ヴェール

モンスター
星8
[魔法使い族/効果]
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。②:手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。

ウィッチクラフトマスター・ヴェールは最上級ウィッチクラフトモンスターで、強力な妨害と戦闘補助効果をもっています。

  • 手札の魔法カードを捨てて相手の表側表示で存在するモンスターの効果をすべて無効にするフリーチェーン効果
  • 手札の魔法カードを見せた数×1000ポイントだけ魔法使い族の攻撃力・守備力をあげる効果

攻撃力が1000と低いものの守備力は高いので守備表示で置いておけば戦闘で除去されることはそうそうないでしょう。

ウィッチクラフト・ハイネ

モンスター
星7
[魔法使い族/効果]
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。②:手札から魔法カード1枚を捨て、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

ウィッチクラフト・ハイネは手札の魔法カードをコストに表側表示のカードを破壊するフリーチェーン効果を持っています。攻撃力がウィッチクラフトモンスターの中では高く、除去効果で妨害したりこのカードより攻撃力が高いモンスターも対応できるメインアタッカーとして活躍します。

ウィッチクラフトで戦う上で最初の目標は、このウィッチクラフトマスター・ヴェールウィッチクラフト・ハイネの2体を場にそろえることで広範な状況に対応できるようにすることです。

ここにさらに手札誘発効果のあるウィッチクラフトゴーレム・アルルと破壊耐性を与えるウィッチクラフト・バイストリートを場にそろえることで制圧しながらゲームを有利に進めることが肝になります。

ウィッチクラフトゴーレム・アルル

モンスター
星8
[魔法使い族/効果]
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。②:相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

ウィッチクラフトゴーレム・アルルはウィッチクラフトモンスターが攻撃・効果の対象になったときに手札から特殊召喚して相手のフィールドのカードをバウンスするか、自分の墓地のウィッチクラフトカードを回収する効果を持っています。ウィッチクラフト・ハイネで対応できない破壊耐性持ちのモンスターでも手札バウンスで除去したり、相手の攻撃を1テンポ遅らせられる点が優秀です。

また、相手のスタンバイフェイズに自身を手札に戻すので、繰り返し手札バウンスを活用することができます。相手の場に出した壊獣や溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを自分の手札に戻して繰り返しリリースで除去するという芸当も可能です。

ウィッチクラフト・バイストリート

永続魔法
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。②:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

ウィッチクラフト・バイストリートはウィッチクラフトモンスターの戦闘・効果破壊をそれぞれ一回ずつ防ぐ効果を持っている永続魔法カードです。ウィッチクラフト上級モンスターは、場に残っていれば毎ターン適用できますが破壊耐性が一切ないので場持ちを上げるウィッチクラフト・バイストリートは大変重宝します。

ウィッチクラフトの展開を支えるカード

下級ウィッチクラフト

下級ウィッチクラフトは、共通して手札の魔法カードと自身をコストにデッキからウィッチクラフトモンスターを特殊召喚する効果をもっているため、通常召喚してすぐにデッキから上級ウィッチクラフトに繋げることができます。この効果は相手ターンにも使えるフリーチェーン効果なのでエフェクト・ヴェーラーなどにチェーンして無効化効果を避けて使用したり、増殖するGにチェーンしての効果適用前に特殊召喚することもできます。また、それぞれ墓地の自身を除外して発動する個別の効果をもっているので、リリース後もアドバンテージに繋げていくことができます。

下級ウィッチクラフトと墓地から除外して発動できる効果は以下の通りです。

ウィッチクラフト・シュミッタデッキからウィッチクラフトを墓地に送る
ウィッチクラフト・ピットレ1枚ドローしてウィッチクラフトを捨てる手札交換
ウィッチクラフト・ポトリー墓地からウィッチクラフトカードを手札に加える
ウィッチクラフト・ジェニー墓地のウィッチクラフト魔法を除外してその効果を適用

モンスター
星4
[魔法使い族/効果]
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地へ送る。

ウィッチクラフト・シュミッタはデッキから好きなウィッチクラフトを墓地に送ることができる墓地効果を持ちます。ウィッチクラフト魔法カードは共通してエンドフェイズに手札やフィールドに戻る効果を持つので疑似的なサーチとして機能します。

また攻撃力が1800とそこそこ高いのでウィッチクラフトマスター・ヴェールウィッチクラフト・コラボレーションの戦闘補助と組み合わせるとさまざまなモンスターを戦闘で除去できます。

モンスター
星3
[魔法使い族/効果]
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ウィッチクラフト・ピットレ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札から「ウィッチクラフト」カード1枚を選んで墓地へ送る。手札に「ウィッチクラフト」カードが無い場合、手札を全て除外する。

ウィッチクラフト・ピットレはデッキからカードをドローして手札からウィッチクラフトカードを墓地に送る手札交換効果を墓地効果として持ちます。ウィッチクラフト魔法カードはエンドフェイズに回収できるので一枚手札を増やすことができます。

ウィッチクラフト・クリエイション

通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

ウィッチクラフト・クリエイションはデッキからウィッチクラフトモンスターを手札に加える効果を持ち、下級ウィッチクラフトをサーチして上級ウィッチクラフトにつなげたり、ウィッチクラフトゴーレム・アルルをサーチしてカウンターに備えるという運用ができます。

ウィッチクラフト・デモンストレーション

魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札から「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したターン、自分の魔法使い族モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

ウィッチクラフト・デモンストレーションは手札からウィッチクラフトモンスターを特殊召喚する効果です。下級ウィッチクラフトはデッキからしか上級ウィッチクラフトを特殊召喚できないので、手札に来てしまった上級ウィッチクラフトは基本的にこのカードで展開します。

またそのターンに魔法使い族モンスターの効果にチェーンしてカードを発動させなくする効果も持っているので、墓穴の指名者などの天敵カードを無視して下級ウィッチクラフトのリクルート効果を通すなどの芸当が可能です。

墓地肥やしカード

ウィッチクラフト魔法カードは共通してエンドフェイズに墓地から回収する効果を持っています。そのためこれらのカードをいかに早く墓地に集めて手札を強化するか、というのも上級ウィッチクラフトを場に並べるのに次いで重要な問題になります。

特に多用されるのが隣の芝刈り名推理の2枚で、次いでモンスターゲートも採用されます。

通常魔法
①:自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。

隣の芝刈りは自分のデッキの枚数が相手のデッキの数になるまで墓地に送る効果があり、デッキ枚数を60枚にしておけば最初のターンに20枚もの墓地肥やしを行えます。隣の芝刈りの効果を最大限に活用するためにはデッキ枚数を多くする必要がありますが、上級ウィッチクラフトは下級ウィッチクラフトを使って、デッキからピンポイントにサーチできるのであまりおおきなデメリットになりません。

通常魔法
①:相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。

名推理は通常召喚可能なモンスターがでるまでデッキトップからカードを墓地に送ることができる魔法カードです。相手が事前に指定したレベルとめくられたカードのレベルが一致しなければそのままめくったモンスターも特殊召喚できるので展開の一助にもなります。

名推理は通常召喚可能なモンスターをめくるまで墓地肥やしができるという特性上、最大限活かすためには通常召喚可能なモンスターの採用をある程度絞る必要がでてきます。そのため、増殖するG灰流うららなどの手札誘発や海亀壊獣ガメシエルなどの壊獣と相性が悪くこれらのカードの採用をできるだけ絞る必要があります。手札誘発は無限泡影、壊獣の代わりには溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムで代用することである程度は対応できますが、どうしても先攻制圧への抑止としては弱くなります。

ウィッチクラフト魔法カード

ウィッチクラフト魔法カードは墓地にあれば、フィールドにウィッチクラフトモンスターがいる自分のエンドフェイズに回収することができます。細かいことを言うとこの回収の仕組みは永続魔法とそれ以外とで若干異なります。

永続魔法以外では、同名カードを発動したターンは回収できません。速攻魔法のウィッチクラフト・ドレーピングウィッチクラフト・デモンストレーションは相手ターンに使えば次の自分のターン終了時には回収できますが、他の通常魔法カードは使用してから回収まで若干のタイムラグことに注意です。

ウィッチクラフト・サボタージュ墓地のウィッチクラフトを蘇生
ウィッチクラフト・クリエイションウィッチクラフトモンスターをデッキからサーチ
ウィッチクラフト・デモンストレーション手札からウィッチクラフトを特殊召喚
ウィッチクラフト・コラボレーションウィッチクラフトモンスターに二回攻撃と戦闘中の相手のカードを無効化する効果を付与
ウィッチクラフト・ドレーピングフィールドのウィッチクラフトの数だけ相手の魔法・罠カードを手札にバウンス

ウィッチクラフト永続魔法は固有の効果に加え、ウィッチクラフトモンスターの効果を使う際にフィールドにある自身をコストに使用できる効果を持ちます。この効果でコストにしたターンには墓地から回収することはできませんが、永続魔法としての固有効果を適用したターンでも問題なく墓地から回収することができます。

例えばウィッチクラフト・スクロールの効果でドローしたあと、ウィッチクラフト・スクロールが破壊されて墓地にある状態でもエンドフェイズには墓地から発動することができます。ただし、ウィッチクラフト・スクロールをウィッチクラフトモンスターの効果のコストにした場合は次の自分のエンドフェイズまで回収は先送りになってしまいます。

ウィッチクラフト・バイストリートウィッチクラフトは1ターンに一度破壊されない
ウィッチクラフト・スクロールウィッチクラフトがモンスターを戦闘破壊すると1枚ドロー

ウィッチクラフト魔法カードで特に有用なのは初動札になるウィッチクラフト・クリエイション、手札に来てしまった上級ウィッチクラフトを活用したり手札誘発対策ができるウィッチクラフト・デモンストレーション、破壊耐性を付与して上級ウィッチクラフトの効果を存分に活かせるウィッチクラフト・バイストリートでしょう。

他にも二回攻撃と戦闘時のカードの発動を防ぐ効果をもつウィッチクラフト・コラボレーションはフィニッシャーとして機能することも多いです。ウィッチクラフトは単体では攻撃力が低いのですが、ウィッチクラフトマスター・ヴェールの効果で手札に魔法カードさえあれば攻撃力をいくらでも上げられるので二回戦闘すればかなりの威力を発揮します。

相性のいいカード

魔法罠を無効化する魔術師カード

永続魔法
①:1ターンに1度、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動した罠カードの効果を無効にし破壊する。

永続魔法
①:1ターンに1度、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する。

魔術師の左手魔術師の右手の二つの魔術師永続魔法は自分に魔法使い族モンスターがいれば相手の魔法・罠カードを1ターンに1回強制的に無効化する効果を持ちます。ウィッチクラフトは魔法使い族で統一されているのでモンスターを場に維持すれば繰り返し魔法・罠を妨害することができます。ウィッチクラフトマスター・ヴェールでモンスターを、魔術師永続魔法で魔法・罠カードを無効化できるので組み合わせて広い範囲の制圧を狙うことができます。

永続魔法
①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分の墓地のレベル3以下の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔術師の再演」以外の「魔術師」永続魔法カード1枚を手札に加える。

魔術師の再演は墓地に送られた場合にデッキから魔術師永続魔法をサーチする効果があります。このカードはウィッチクラフトモンスターのコストや名推理などの墓地肥やしエンジンで墓地に送られても発動するのでウィッチクラフトテーマのなかで自然に運用することができます。

他にも魔法族の里も強力な魔法無効化効果があるので採用を検討してもいいでしょう。

フィールド魔法
①:自分フィールドにのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、相手は魔法カードを発動できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動できない。

黄金卿エルドリッチ

モンスター
星10
[アンデット族/効果]
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。

ウィッチクラフト魔法カードを墓地に送って相手のカードを除去したり黄金卿エルドリッチを蘇生することができます。

ウィッチクラフト・ハイネは表側表示のカードしか除去できないため、裏側除去にも対応する黄金卿エルドリッチはウィッチクラフトで対応しきれないカードを除去できる貴重なカードになります。

エルドリッチテーマのカードは墓地効果があるものが多く、エルドリクシル魔法カードをコストにウィッチクラフトモンスターの効果を使って墓地効果でアドバンテージを稼ぐというようなシナジーはありますが、ウィッチクラフトのコンボパーツとエルドリッチのコンボパーツが中途半端に手札にきてしまいどちらのテーマの動きもできないというような事故が起こる原因になります。そのため、エルドリッチテーマのカードは枚数を大きく絞るか、いっそエルドリッチテーマからは黄金卿エルドリッチを一枚採用するだけという構築が必要になります。

錬装融合

通常魔法
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分の手札・フィールドから、「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。墓地のこのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。

錬装融合はメタルフォーゼ専用の融合魔法ですが、その効果はウィッチクラフトデッキでは一切使わず、墓地にある時にデッキに戻して一枚ドローできるカードとして運用します。手札の錬装融合をウィッチクラフトモンスターのコストに使用し、すぐにデッキに戻してドローすることができます。

強欲で金満な壺と金満で謙虚な壺

通常魔法
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

強欲で金満な壺はEXデッキのカードをコストにしてデッキからカードを引く手札増強カードです。ウィッチクラフトは現在マスターデュエルで実装されている範囲ではEXデッキに依存しないので実質デメリットなしのドロー強化として機能します。

同じように金満で謙虚な壺も使用しないEXデッキをキーカードに転用できるのでおすすめです。

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。